第五人格存在感系统解析

《第五人格》是一款竞技游戏,求生者没有攻击能力,唯一的活路就是跑。新手开局就往前猛冲,结果没多久就被监管者追上GG了。今天小编要分享的是如何和监管者保持安全距离,木板窗户要善加利用,翻板子的时机和翻窗的技巧都有讲究,灵活运用地形才是王道。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。

这是个什么样的游戏?

这是一款网易新出的非对称对抗竞技类手机游戏。

游戏由两个玩家阵营之间进行对抗,监管者1人VS求生者4人。

监管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃离地图。

3人以上逃离算求生者胜,2人逃离算平局,1人以下逃离算监管者胜。

监管者如何淘汰求生者?

监管者利用武器攻击和技能对求生者造成2次伤害,求生者便会倒地,失去大部分行动能力。这时将求生者抱起绑在椅子上,当求生者血条圆圈灌满,便会从椅子上升天淘汰。

另一种淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血条圆圈也会逐渐灌满之后被淘汰,但因速度过慢一般不推荐。

求生者如何逃离地图?

求生者寻找遍布地图各处共7台密码机进行解码,当有5台解码成功后,2个大门便激活了开启权,求生者前往大门位置开门读条结束后大门便逐渐打开,往外跑过边界便逃离成功。

另一种逃离方式是跳入地窖。地窖在2台密码机成功解码后便会在地图三个固定位置的其中一个上刷新,当你是留在游戏里的最后一个求生者时,地窖才会打开,伴随着呜呜呜的风声,等待有缘人。

监管者如何寻找求生者?

求生者要逃离必须对密码机进行解码,监管者便可从密码机位置开始找起。密码机在监管者的视角里呈蓝色透视的效果。

求生者解码时如技能校准失败密码机会漏电并造成动作僵直,此时监管者能看到密码机位置出现黑色圆圈并有声音提示。

求生者跑步姿势在附近翻窗或者盖板子翻板子,监管者也会看到黑色圆圈和声音提示。

求生者在跑步姿势时,身后会留下红色足迹并逐渐消失,监管者丢失视野时可紧跟足迹并预判走位抄近路。

求生者在经过地图中的乌鸦时,乌鸦会飞起,之后会飞回。监管者可根据飞起飞回时间判断求生者是否在附近。

求生者跑动时会有脚步声,跑一定时间后会开始喘气,受伤后更是会有呻吟声,监管者可根据声音判断位置。

监管者左上角有一个雷达图,当面前有求生者并无地形遮挡时,会呈红点显示位置。

监管者天赋“耳鸣”也会帮助判断求生者位置。

求生者如何寻找密码机?

每张图总共有7台密码机分散在10个左右的刷新点,求生者需要解码其中5台。每个密码机都有一条天线连接高处,寻找时多抬头留意高处。找到密码机按下对应按键,读条结束便解码成功。已解码的密码机在天线上会有光线投下。

求生者如何按好技能校准?

技能校准是一种QTE(QuickTimeEvent),需要及时做出正确反应的小游戏,在解码读条过程中随机出现。触发技能校准之前会有“当”的声音提示,之后你需要在指针超过加粗范围之内按下读条右边按键才算成功,否则将触电并向监管者提示位置。加粗范围内有一小块黄色区域,如果指针在该范围内点下按键算完美校准,会有解码速度加成。因大脑反应速度和肌肉反应速度会有延迟,我们应该提前一些按下按键,具体提前量可能因人而异,在游戏中慢慢体会哈。

求生者如何躲避监管者的追杀

监管者拥有攻击伤害能力,求生者没有。在对抗监管者时,求生者的默认奔跑速度是比监管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法与监管者保持安全距离。

地形中最常见和易用的是木板和窗户,监管者踢板子和翻窗户较慢,能为求生者带来拉开距离的机会。

翻木板需注意当人走过板子后再点击按键,否则将原地翻板。

翻窗注意只有奔跑形态才能快速翻窗,来回翻的时候容易变成慢速翻,需与窗户有一丢丢距离才能保持快翻。

地形中有很多地方有很多面墙,可以利用他们让监管者丢失视野并追丢足迹找不到你,趁机溜走。

关于地图、地形、道具、技能和身法可能另开贴详述。

求生者如何边走边看背后

保持同一方向移动的同时,视角从前方转到背后,需要先往左侧或者右侧过度。

起始的时候视角指向“前方”,方向键是按“上”。

假设视角从右边过度,这时视角往右稍微移动约45°时,方向键同时按上和左。

视角再往右稍微移动约45°,方向键按左。

视角再往右稍微移动约45°,方向键同时按左和下。

视角再往右稍微移动约45°,方向键按下。

总共完成视角旋转180°,角色移动方向不变。

其他方向以此类推,可在人机教学模式里做练习直到养成肌肉记忆,并且实现想去哪儿就去哪儿同时能想看哪儿就看哪儿。

往背后看的时候看不到角色前方情况,所以需要熟悉前方地形并且灵活转换防止撞墙之类的尴尬事情发生。

存在感是什么?

监管者界面右边有一个叫存在感的长条,每成功攻击一下求生者便会涨一格黄条。

长条下面有两个临界点,当黄条达到第一个临界点,监管者便拥有了初始技能。

当达到第二个临界点,监管者的技能便会得到加强。

恐惧震慑和厄运震慑是什么?

恐惧震慑和厄运震慑都会起到一刀斩的作用,即无论你是满血还是半血情况,一刀便倒。

恐惧震慑的触发有两种情况:

1、当求生者在做交互动作的过程中被攻击时触发,交互动作包括:翻窗、翻板(不是盖板子,是翻过已经盖下来的板子)、解码、拆椅子、开箱子、治疗队友、救队友、开门等。触发时监管者直接获得2点存在感。

2、监管者携带“挽留”天赋,解码5台电机后立即生效,120秒赋予普通攻击一刀斩的能力。

厄运震慑的触发只有一种情况:监管者携带“厄运震慑”天赋,监管者距离被挂上求生者的椅子18米范围外时,10%/15%/20%几率触发。触发时监管者直接获得2点存在感。

第五人格求生者注意事项完整版攻略

第五人格求生者注意事项介绍

恐惧震慑

只要在交互过程中被监管者打中不管你是满血还是残血直接倒下。例如:翻窗,翻板,修密码机,救队友,医队友等等都算。

挡刀技巧

救人的时候在处刑台附近让监管者砍你一刀(监管者攻击后会进入短时间停顿),这个时候再救人就万无一失了。当然你必须是满血能挨一刀的情况下进行此操作。另外如果你操作够骚,能让监管者挥出一刀而没打到你的情况,那才是最骚最完美的救人。

逃生技巧

逃生的两所大门都是正对且在地图边缘,如果你找不到大门可以沿着地图边缘跑,如果你在的大门处心脏跳的不停,别犹豫,监管者在这守着你呢,直接去正对面另一所大门。

地窖需知

很多新手玩家不明白游戏过程中提示:“地窖已刷新”是什么意思?其实这是游戏中第二种逃生手段,地窖刷新位置是随机,每一局游戏都不一样,没有任何提示,只能依靠自己搜索发现。地窖不需要钥匙,他的开启条件是游戏中只剩下一名玩家。

第五人格全角色攻略 求生者选择教程

医生和律师现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。

医生看似圣手回春,实则很有可能全程拍密码机。我只能把她所有的技能融合为自救加速这一个加分项了。(不过护士姐姐真的好看)

律师现在版本不强不弱。强在二四两技能,都是在人格脉络里可以选择的好人格。但是感觉现在的风气如果不开黑,一般就是各修各的,二技能发挥不是很好,四技能反而是个苟技能,别人被屠夫追的时候你苟着。很多人推荐萌新用律师,主要是因为可以找到电机。现在版本里最鸡肋的两样道具:地图(密码机很好找),手电筒(使用感极差)。而且如果地上有这两样我也会捡手电筒搏一搏

社工现在也有点惨兮兮。

上面也说了手电筒当前版本有点鸡肋。除了翻板窗快外还要给全队加上qte的debuff(虽然大佬们很期待qte)。开箱加速技能基本无用。(不过他原皮肤很黑,蹲着躲起来不容易看见)

园丁现在算是蛮强的人物了。

一局拆6,7个钩子的丧心病狂者比比皆是。解码qte范围增大对萌新也很友好。要注意的是其他人二钩(被监管者挂上处刑台两次)还有救。园丁基本凉凉了。

另:如果你四黑或者单排选择拆迁队(四个园丁)就千万别怪监管者贴脸守尸,打趴不挂。虽然是种玩法,但是对监管者游戏体验极差。

神棍,冒险家,空军(明明是空姐),这三人可以算是能秀的起来的人物了。遛屠夫也都是好手,可以看到一部分的进阶萌新和大佬很喜欢这个梯队。

全场最稳:空军

自带信号枪相当于更容易保自己一命+救别人一命。而且信号枪很!好!命!中!

翻板速度快和钩子上坚持久都很棒,唯一的负面队友被挂上钩后解码速度降低相比于其他角色的负面技能来说不够“负面”。

(另奖励送的白色皮肤真的很暴露,深蓝色那套隐蔽性还蛮不错)

好多萌新玩几局的时候看到了别的玩家选了冒险家可以变小,觉得好隐藏。自己也买一个。然后就发现没有想象中那么好了。修密码机极其容易爆米花(按不到qte),小人书如果被追击,在变小音效后也还蛮容易被发现的。但是功能多样性,救队友或是冲大门的时候派上的用场很大。

另外就是冒险家溜监管者更适合跑视线死角-变小人-蹲走位卡视野。二技能搭配人格中的云中漫步(羽毛)和蹲行加速。相比于“遛”,他更适合“甩”。

神棍现在是很多玩了20局左右的玩家向往或者正在用的人物。魔杖逃跑,挡刀,救人都好用,二技能对解码无能的萌新很友好,极其友好。

负面技能对于自身来说无影响,但是当前的游戏守尸的监管者很多。队友如果来救很有可能挨上震慑的一刀。容易害队友不开心。

盲女:别用

佣兵:大佬们现在都喜欢的人物,护肘和板窗交互速度提升都是遛监管者的资本,钩上撑得久也是锦上添花,负面技能直接影响解码(大)和治疗(小)。钢铁护肘的操作刚上手也不是很好掌控。对于萌新来说,一开始接触游戏最好的方式就是安安稳稳修密码机,队友被挂上钩有人救你就跟着救,队友遛监管者你就离得远远的不要影响大佬的发挥。所以如果上手了,再考虑这个人物!

运动员球冲刺的眩晕时间去除很容易甩开监管者,可惜的是球的消耗没有降低~

现在版本的板子特别不爽!理应砸的到监管者的时候砸不到,而且经常好不容易砸到监管者自己还挨上一刀。所以二技能也就马马虎虎。

机械盲=解码慢=对新手不友好

挣扎速度加快搭配人格可以甩的监管者迷失自我。而且甩下来后还可以球冲刺,比较好逃生!

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