《第五人格》是一款竞技游戏,游戏里监管者负责追、求生者负责逃,1v4的设定让局势随时翻转。新手开局最容易忽略地图细节,标志性建筑、小木屋、地下室的位置一概不知。今天小编的新手攻略就把这些统统讲清楚,让你开局就知道往哪跑。感兴趣的网友们和小编继续往下看吧!
第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂。每次进入游戏会随机一张地图。

监管者:
将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。
每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。
监管者放飞三个及以上即为胜利。
求生者:
以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
注意:
1、监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。
2、求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。
3、求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。
地图要素
尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
地图详情:点击查看
两个大门
大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

七台密码机
(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)
密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。
监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。

一个标志性建筑
(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)
标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
一个方形的小木屋
(教堂的小木屋特殊)
小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。
小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室
(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)
地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。
所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
地下室的唯一道路

地下室里四个不可拆卸的火箭椅

一个地窖
地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,像一个棺材一样

12个火箭椅
(不包括地下室的火箭椅)
火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。
进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。
第三次被绑上去直接放飞。
火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子
求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。
而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。
然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。

箱子
箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

入门的常识
1、
交互即是与地图中的各种元素发生互动。
比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。
交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2、
恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
3、
监管者拥有两点存在感就可以使用技能。
五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。
PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4、
乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。
一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。
另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。
这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5、
翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。
在跑动状态下翻即为快翻。
有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。
这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6、
在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。
所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7、
左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。
屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。
(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
第五人格blackjack黑杰克玩法天赋详解
第五人格blackjack黑杰克天赋加点推荐

天赋:
监管者和求生者天赋均为默认天赋选项,不可改动

监管者相关:
--辅助技能: 监管者仅有辅助技能[传送],冷却时间大幅缩短
--伤害调整: 监管者的普攻可直接击倒求生者,技能伤害为普攻伤害的一半
--技能解锁: 在追逃阶段,监管者前1分钟无技能,后1分钟直接获得2阶技能
求生者相关:
--破译自疗:增加了破译速度及倒地自起速度
--道具重置:求生者自带的道具每回合都会重置数量
--道具调整:
减少魔术师-魔术棒、佣兵护肘、舞女-八音盒、调香师-香水、牛仔-鞭子可使用次数;
减少前锋-橄榄球、机械师-玩偶使用时间;
先知初始无役鸟,但积攒怒气速度大幅提升;
冒险家不支持寻宝
盲女全程可见监管者
第五人格红夫人水镜技能使用技巧

第五人格红夫人技能
新监管者:红夫人-玛丽
谁会向这样一位娇俏可人儿提起“面包”这么煞风景的东西呢?她从出生起就环绕在鲜花、珠宝与华服之间,追求着时尚与美丽,出身于气氛轻松的皇室家庭使她带有不恰当的天真无邪,以至于上了断头台,还在苦恼着被行刑官剪断的长发。
面朝下凝视着水盆中的倒影,她看着自己的裙子逐渐变成了红色。这就是红夫人记忆中最后的景象了。
技能描述
外在特质:
水镜
红夫人可通过放置水镜产生镜像,镜像虚影无视碰撞并实时反映本体的位置与动作,可对求生者造成伤害,但求生者同一时刻至多承受一次伤害
0阶:
镜影
召唤出水镜并以水镜为中轴生成与本体对称的镜像,镜像存在时再次点击技能键可与镜像交换位置
1阶:
镜倾
长按技能键可旋转镜子朝向,快速改变镜像位置
2阶:
入镜
召唤水镜时若附近存在求生者,将选择最靠近的一位自动生成镜像