《第五人格》是一款非对称竞技游戏,监管者的技能设计越来越有新意。喧嚣刚上线就引发了讨论,他的舞台机制确实比较特殊。三个区域的效果各不相同,被标记后的求生者会受到各种限制。小编觉得,喧嚣最核心的玩法就是通过合理的走位和区域控制,让求生者在舞台上不断受到负面效果影响。三种惊吓标记叠加后的恐惧爆发伤害可观,还能享受挽留天赋的加成,追击效果很好。感兴趣的朋友与小编继续往下看吧!
《第五人格》是一款非对称竞技游戏,‘喧嚣’的技能组看着就很有压迫感。小编觉得,他的核心玩法是通过‘惊吓标记’和不同舞台效果的配合,打出连续的干扰和伤害,是个需要一定熟练度的角色。

“喧嚣”脚下的舞台由被三个不同爆弹效果所影响的区域组成,三个区域始终保持固定的朝向,不随自身移动变化。求生者在不同的舞台区域中时,会受到不同的负面效果:
:求生者无法使用手持物。
:求生者板窗交互速度降低15%,破译密码机和开门速度降低30%。
:求生者的移动速度降低15%。
离开舞台后,求生者身上的负面效果仍会持续1秒。

“喧嚣”移动速度极快,攻击无法直接造成伤害,每次攻击命中求生者时会根据求生者所在的舞台区域对求生者施加对应类型的惊吓标记。当累积三种不同类型的惊吓标记时,会造成恐惧爆发,对求生者造成一次普通攻击的伤害并清空所有惊吓标记,该伤害能够造成恐惧震慑,也会享受到天赋-挽留的伤害加成。惊吓标记最多存在60秒,攻击命中求生者会刷新惊吓标志的存在时间。攻击命中求生者后不会进入攻击命中恢复动作,只会进入攻击未命中恢复动作。在攻击未命中恢复动作阶段可以移动,移动速度降低70%。

将脚下的舞台顺时针旋转120度,在1秒内可以再次旋转舞台。

选择最远42米的位置,释放自身的一个分身。“喧嚣”攻击时,分身也会进行攻击。
分身存在期间可以调整分身位置。
分身最多存在10秒。

向前方快速冲刺一段距离,如果碰到求生者或可以翻越的障碍物,则还会快速腾空翻越障碍物。

求生者受到惊吓标记的伤害后将再次获得最后被施加的惊吓标记。

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